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Amarelo Pokémon

Oi Muitas pessoas sabem que o nivelamento mais efetivo de um personagem é possível com a ajuda de evoluções Pokémon sob o efeito Lucky Egg, o que dá uma duplicação de experiência por 30 minutos. Assim, para cada evolução, receberemos 1000 experiências.

Em média, sem preparação, os jogadores conseguem fazer cerca de 30 a 40 evoluções e obter até 40.000 de experiência, respectivamente.

Quero compartilhar algumas dicas para maximizar minha experiência e dobrar.

1. Pegue todos os Pidgey, Widdle, Ratata, Caterpie e outros Pokemon que aparecem com frequência. Para cada Pokémon que você pegar, você ganha 3 doces e mais 1 se você enviar para o professor.

2. Ratata precisa de 25 doces para evoluir e apenas 12 para Pidgey, Widdle, Caterpie.

3. Ignore a captura de Pokémon evoluídos, seja Metapod, Kakuna, Pidgeotto, Raticate. Ao desenvolver suas formas básicas sob o Lucky Egg, você terá uma experiência adicional de 1000 para cada novo Pokemon em seu Pokedex.

4. Colete Pokémon e doces suficientes para fazer cerca de 80 evoluções. Por exemplo, se você tiver 7 Caterpie e 67 doces, sinta-se à vontade para enviar o Professor 2 Caterpie com o menor CP e evoluir os 5 restantes.

5. Eu recomendo usar calculadoras online como http://www.pokelevel.com/# ou http://www.pidgeycalc.com para ter certeza de que você tem doces suficientes para a evolução.

6. Em seguida, você precisa preparar Pokemon para que eles estão no topo da lista e você não perca tempo procurando o caminho certo na sua bolsa. Para fazer isso, vamos usar a classificação por favorito, e para a evolução, cada Pokemon precisa colocar um asterisco em sua tela de visualização no canto superior direito. Além disso, remova outros Pokémon de Favoritos se eles estivessem lá antes, para que não confundam você.

7. Encontre um lugar confortável com boa internet, onde ninguém irá distraí-lo por 30 minutos. É melhor sentar na mesa e colocar o smartphone ou tablet na sua frente para que você possa interagir com o jogo com as duas mãos.

8. Coloque um cronômetro ou assista na sua frente para iniciar o Lucky Egg e ligar o cronômetro.

9. Em seguida, vá para a lista de Pokémon ordenada por Favorite e evolua a primeira na lista.

10. Repita isso para os primeiros 6 Pokémon e faça isso para o 7º, mas após sua evolução será necessário remover a “estrela” para que a versão evoluída desapareça da lista.

11. Em seguida, repita: selecione o sétimo Pokemon na lista, evolution, desmarque Favorite, feche a janela para visualizar o Pokemon, selecione o 7th novamente e assim por diante. Repetindo este ciclo, você clicará nos mesmos botões na tela e economizará tempo, porque você não precisa rolar a tela.

Para os pontos 3 e 4, você pode adicionar à lista de evolução também os Pokémon em que você tem bastante doces e você não tem uma cópia evolutiva e isso permitirá que você obtenha 2000 de experiência.

É importante não fechar a tela com a lista de Pokémon, caso contrário, você verá uma animação aumentando o nível e obtendo medalhas.

Conteúdos

Jogabilidade Amarelo Pokémon é um jogo ligeiramente modificado Pokémon Red e Azul. O jogo usa uma visão de terceira pessoa. A jogabilidade acontece em três telas de jogo: o mundo do jogo pelo qual o jogador viaja, o menu onde o jogador organiza seu inventário, seu time Pokémon e configura o processo do jogo, e a tela onde acontecem as batalhas por turnos.

O jogador usa seus Pokémon para lutar contra outros Pokémon. Quando um jogador é atacado por um Pokemon selvagem ou outro treinador o chama para um duelo, uma tela de batalha aparece. Durante a batalha, o jogador pode ordenar que seu Pokémon use uma ou outra habilidade na batalha, use um item para o Pokemon, mude o Pokémon lutador para outro ou fuja da batalha (você não pode fugir se o jogador estiver lutando com o treinador). Pokémon tem pontos de vida, quando um Pokémon acaba, ele não pode lutar até que o jogador o cure. Ao derrotar outro Pokémon em batalha, o Pokémon de um jogador pode ganhar pontos de experiência. Ao atingir um certo número de pontos de experiência, o Pokemon pode subir para um novo nível. A força do Pokémon depende do nível, além disso, ao atingir esse nível o Pokemon pode aprender novas habilidades ou evoluir (Eng. Evolve) - transformar em uma forma mais perfeita.

Capturar Pokemon é uma parte importante do jogo. Quando um jogador é atacado por um Pokemon selvagem, o jogador pode jogar uma Pokébola nele - um dispositivo de bolso na forma de uma bola para carregar Pokemon de qualquer tamanho. Se o Pokémon selvagem não sair da pokebola, ele se tornará o Pokémon do jogador. O sucesso da captura depende de quão forte é o Pokémon selvagem em si, quantos Pokémon selvagens têm pontos de vida e a força da pokebola. O objetivo final do jogo é completar Pokedex, uma enciclopédia eletrônica sobre Pokémon. Se um jogador pega um novo tipo de Pokemon, então as informações sobre ele entram no Pokedex. Formas evoluídas (desenvolvidas) de Pokémon são também consideradas como uma espécie separada de suas formas anteriores, portanto, alguns tipos de Pokemon podem ser obtidos apenas através da evolução. No total, o Pokedex possui 151 espécies de Pokémon. Preencher todo o Pokedex é um dos principais objetivos do jogo. Há uma função de trocar pokemon com jogadores Vermelho, Azul e Amarelo. Em Amarelo Pokémon nem todos os Pokémon podem ser pegos, e para encher o Pokédex inteiro, o jogador deve trocar Pokémon com os donos Vermelho e Azul.

Mudanças na jogabilidade Editar

Diferentemente Vermelho e Azul, Amarelo aproximou-se do anime baseado em jogos. O jogador desde o início é dado o primeiro Pokemon - Pikachu (em Vermelho e Azul você tinha que escolher entre Charmander, Squirtle e Bulbasaur). Como no anime, Pikachu segue o personagem principal - você pode “conversar” com Pikachu, reconhecendo assim sua atitude para com o jogador e seu humor. No início do jogo, Pikachu é indiferente ao jogador, e dependendo de suas ações, Pikachu vai amar o jogador ou, ao contrário, odiá-lo, se Pikachu subir para novos níveis de tempos em tempos, ele vai se sentir feliz, e se ele desmaiar em batalhas, sua atitude em relação ao jogador vai piorar. A capacidade de manter Pokemon fora da pokeball foi adicionada em um jogo posterior - Pokémon HeartGold e SoulSilverremake Pokémon Gold e Silver. Adicionado um mini-jogo onde o jogador joga Pikachu em uma prancha de surf, o objetivo do mini-jogo é percorrer as ondas, tanto quanto possível. Para abrir um mini-jogo, o jogador deve ensinar ao seu Pikachu a habilidade de "surfar" (Eng. Surf) - isso só pode ser feito usando o jogo. Estádio Pokémon . Agora você pode imprimir gravações Pokedex em papel usando a impressora Game Boy.

Fora da batalha

Flash acende cavernas escuras. Nos jogos originais, as cavernas escuras faziam a tela quase completamente preta, enquanto nos jogos posteriores você sempre pode ver uma distância muito curta ao seu redor, Flash apenas expande esse círculo. Nos jogos é um HM, só pode ser usado com o Gym Badge apropriado.

Configuração Editar

O universo fictício do jogo se assemelha ao nosso mundo, mas ao invés de animais, é habitado por criaturas que se parecem com animais comuns e possuem habilidades sobrenaturais - Pokémon. Pessoas chamadas treinadores de Pokémon as pegam e treinam para participar de lutas - lutas de Pokémon são um pouco reminiscentes de esportes. Treinadores não participam de batalhas, apenas rivais Pokémon luta - treinadores apenas dar-lhes comandos que atacam ou capacidade de usá-los. Batalhas acontecem até que um dos rivais caia inconsciente ou se renda - batalhas nunca ocorrem antes da morte. Como regra geral, treinadores de Pokémon fortes e experientes são respeitados.

O jogo se passa na região fictícia de Kanto, baseada em uma província epônima do Japão. Em Kanto, existem dez cidades interligadas por vias rodoviárias (rotas inglesas). Alguns lugares no jogo ficam disponíveis para o jogador apenas quando certas condições são satisfeitas. Ao longo de Kanto, diferentes espécies de Pokemon vivem.

História Editar

O enredo é um enredo ligeiramente modificado. Vermelho e Azul . No início do jogo, o jogador não pode escolher entre três Pokémon iniciais - o jogador recebe Pikachu e seu oponente - Ivy. Movendo-se ao longo do enredo, o jogador pode encontrar personagens de anime como o oficial Jenny, Jesse, James e Meowth. O Pikachu, que o jogador recebe no começo do jogo, não pode ser deixado de lado nem forçado a evoluir. Como Ash Ketchum - o personagem principal do anime em jogos, o jogador pode obter todos os três Pokémon iniciais de Vermelho e Azul. A tarefa do jogador é coletar o maior número possível de Pokémon e com sua ajuda derrotar todos os líderes dos estádios (Eng. Gym Leaders), e depois o Elite Four (Eng. Elite Four), enfrentando simultaneamente o Team R (Eng. Team Rocket) - uma poderosa organização criminosa que captura e rouba Pokémon raros para se tornar mais forte.

O desenvolvimento do jogo começou imediatamente após o desenvolvimento Pokémon blue. Os desenvolvedores tentaram terminar o jogo para o lançamento do anime "Pokemon: Mute vs Mew". O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, sugeriu vendas Amarelo não será tão grande quanto os próximos jogos estão chegando, Ouro Pokémon e Silver . Amarelo Pokémon lançado em 12 de setembro de 1998 no Japão, em 3 de setembro de 1999 na Austrália, em 19 de outubro de 1999 na América e em 7 de julho de 2000 na Europa. Em apoio ao jogo, foi lançada uma edição especial do Game Boy Color com o Pikachu. A fim de promover o jogo entre Volkswagen e Nintendo, foi assinado um acordo sobre o lançamento de um único Volkswagen New Beetle amarelo, estilizado como Pikachu. Nintendo World Report chamado Amarelo Pokémon um dos jogos mais notáveis ​​em consoles portáteis em 1999.

Comentários
Avaliação sumária
AgregadorAvaliação
Gameranks85.47%
Edições em língua estrangeira
EditionAvaliação
Egm8.5/10
Game informer6.5/10
Gamespot8.9/10
IGN10/10
Poder da nintendo4/5

Amarelo Pokémon foi recebido calorosamente pela imprensa de jogos, coletando 85,47% no site da Game Rankings, enquanto se tornou o quinto melhor jogo do Game Boy e o melhor jogo de 1.017º de todos os tempos. A revista Nintendo Power deu ao jogo oito pontos em dez possíveis, enquanto o Game Informer deu o jogo a 6.5 pontos em dez. Electric Playground deu o jogo 7,5 dos 10. Sarasota Herald-Tribune recomendado Amarelo como um jogo muito bom para as crianças. Das dez crianças pesquisadas, nove classificaram o jogo como “muito bom” ou “excelente”, mas apenas cinco delas recomendaram o jogo para compra. RPGFan chamou o jogo de “tão viciante que os jogadores não têm escolha a não ser“ pegá-los todos ”. Ele também chamou o jogo de "ofensivo" devido ao fato de que houve poucas adições de Vermelho e Azul . O colunista do IGN, Craig Harris, elogiou as inovações do jogo, considerando que os jogadores novatos Amarelomas não Vermelho ou Azul. Ele deu ao jogo uma pontuação máxima de dez entre dez pontos.

Cameron Davis, um jornalista da GameSpot, chamou o jogo de "descanso" para os fãs que aguardam liberação Ouro e Silvercomentando sobre o fato de que "há apenas novas tarefas suficientes para preencher a lacuna - mas não mais". Brad Cook, colunista da Allgame, observou que aqueles que não jogaram Vermelho e Azul, Amarelo pode parecer um ótimo jogo para se jogar Vermelho e Azul ele aconselhou a esperar Ouro e Silver . Steve Boxer, jornalista do The Daily Telegraph, comentou que o jogo tem boa mecânica de jogo, mas não tem como se virar. Descrevendo a política da Nintendo como má, ele comentou que Amarelo "Anota o ponto em que a série Pokémon deixa de ser um jogo e se torna um movimento de marketing ”.

Vendas Editar

Amarelo Pokémon foi comercialmente bem sucedido e vendeu bem. Antes do lançamento, a Nintendo estimou que a receita total de vendas no início de 2000 seria de US $ 75 milhões. O pacote Game Boy Color e Amarelo Pokémon será o segundo maior brinquedo da temporada de Ano Novo. O funcionário da Nintendo, George Harrison, previu que mais de três milhões de cópias do jogo seriam vendidas e que até superaria o número de cópias vendidas. Donkey Kong 64 . Na América, foram feitas aproximadamente 150.000 pré-encomendas para o jogo. Na primeira semana de lançamento Amarelo Pokémon tornou-se o segundo jogo de computador mais vendido, na segunda semana ficou em primeiro lugar. Em dezembro, o número de vendas superou o jogo Donkey Kong 64 e Gran Turismo 2 . Em uma pesquisa conduzida pela CNET, descobriu-se que nenhuma das lojas pesquisadas Amarelo em estoque. As vendas de um cartucho normal com um jogo ganharam 600.000 cópias na primeira semana, e as vendas aumentaram em mais de um milhão de cópias na segunda semana, tornando Amarelo Pokémon o jogo mais vendido de todos os tempos no momento do lançamento. Na mesma época, o primeiro anime completo sobre Pokémon foi lançado - Pokémon: Mute to Mew, projetado para aumentar as vendas do jogo. Além disso, os representantes da Nintendo notaram as altas vendas da Game Boy Color durante a temporada de Natal de 1999, ligando isso com o lançamento Amarelo .

Gwenn Friss do Cape Cod Times chamou o jogo de um dos produtos mais quentes da temporada de Natal de 1999, comparando-o a brinquedos populares de anos anteriores, como Ferby e Tickle Me Elmo. Thomas Content, do USA Today, também comparou os brinquedos, comentando que estava “pronto para atropelar” eles. Ele também acrescentou que Amarelo junto com Vermelho e Azul é a razão pela qual as vendas da Game Boy saltaram de 3,5 milhões em 1998 para 8 em 1999. Amarelo ficou em terceiro lugar entre os jogos mais vendidos na América do Norte, outros lugares também foram ocupados por jogos da série Pokémon . Demanda por Amarelo levou ao fato de que a Target foi forçada a pedir desculpas aos clientes pelo fato de que ela não foi capaz de atender à "demanda sem precedentes". Representantes da FuncoLand informaram sobre o buraco nas vendas da Game Boy Color e Amarelo Pokémoncausada por sua deficiência. Também Amarelo permaneceu o jogo mais vendido na série Pokémon no Reino Unido. Somente Ajuste do Wii para o Wii poderia alcançar Amarelo na lista de bestsellers em inglês. Jornal>.

Console Virtual Editar

Em 12 de novembro de 2015, durante o último Nintendo Direct, foi anunciado que Pokémon Yellow, juntamente com Red, Green (no Japão) e Blue, serão lançados no Virtual Console da Nintendo 3DS em 27 de fevereiro de 2016 para marcar o 20º aniversário da franquia. Além de preservar seus formatos gráficos e musicais originais, todos os três jogos terão recursos sem fio locais que lhes permitirão trocar e lutar com outros jogadores graças à rede sem fio 3DS. O jogo também incluirá uma versão especial amarela do Nintendo 2DS no Japão. Enquanto as versões internacionais do jogo eram coloridas, a versão japonesa só foi lançada em preto e branco para o Game Boy, como foi originalmente lançado no Japão cerca de um mês antes do Game Boy Color ser lançado nesta região. Os recursos da Game Boy Printer não funcionarão com a versão 3DS VC. A versão VC também será compatível com o Pokémon Bank, permitindo aos jogadores transferir suas criaturas capturadas para Pokémon Sun e Moon.

Remakes Editar

Em 30 de maio de 2018, durante a apresentação, foi anunciado que Pokémon Let's Go, Pikachu! e vamos lá, Eevee! será lançado para o Nintendo Switch em novembro de 2018, com ambos os jogos sendo remakes de Pokémon Yellow. Ambos os jogos terão lugar na região de Kanto e incluem apenas os 151 Pokémon de primeira geração originais. Ao contrário de Pokémon HeartGold e SoulSilver, onde apenas um Pokémon poderia seguir o personagem principal, em Let's Go dois Pokémon principais podem seguir o personagem principal: o inicial (Pikachu ou Ivy) e outro Pokémon.